Star Citizen

¿Qué es Star Citizen?

Star Citizen es un videojuego de simulación espacial y multijugador masivo en primera persona que actualmente está siendo desarrollado para Microsoft Windows y Linux por Cloud Imperium Games, empresa fundada en 2011 por Chris Roberts (creador de obras como Wing Commander o Freelancer y productor de cine) y por Ortwin Freyermuth. El proyecto fue anunciado por Roberts en una GDC en octubre de 2012 como un ambicioso videojuego que sería financiado mediante Crowdfunding debido a la imposibilidad y limitaciones en empresas publicadoras tradicionales. El título se presentó como un videojuego basado en obras pasadas de Chris, como Wing Commander y Freelancer, adecuada a tiempos modernos.78​ Sin embargo, gracias al gran interés y crecimiento de presupuesto para financiar el proyecto el mismo terminó siendo separado en el MMO Star Citizen y la Campaña de un Jugador Squadron 42. Asimismo, el éxito en la financiación amplió en gran medida las promesas, metas y complejidad del desarrollo, lo que ha ocasionado que no haya una fecha de lanzamiento oficial.91011​ En 2021 Cloud Imperium Games ha recaudado más de 420.000.000 dólares en inversión y emplea aproximadamente 700 desarrolladores alrededor del mundo en estudios ubicados en Los ÁngelesAustinFrankfurtWilmslom-Derby y Montreal.

Todo ello le ha convertido en uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia.

Star Citizen se halla actualmente en estado early access y recibe trimestralmente parches con nuevo contenido y características. El acceso a esta versión Alpha se consigue mediante un Pack de Nave que incluye el acceso al videojuego.18​ En abril de 2021 CIG publica la última versión de su roadmap acompañado de la herramienta progress tracker, con la función de mostrar información más detallada sobre las tareas y los desarrolladores involucrados en ellas. 19​ 20

Chris Roberts, máximo responsable de CIG, declaró que ya no se publicarán fechas de lanzamiento para Squadrón 42, al mismo tiempo que afirmaba no publicar fechas próximas para Star Citizen, si no existe la certeza que se lanzarán con su contenido terminado, acorde con las expectativas y pulido.21

Fuente: Star Citizen – Wikipedia, la enciclopedia libre

     

Star Citizen

Jugabilidad

Star Citizen pondrá al jugador en el rol de un ser humano más de 900 años en el futuro. Al iniciar cada jugador puede elegir cómo personalizar la apariencia de su personaje creado, escoger la ocupación u ocupaciones que perseguirán en su nave y podrá disfrutar de gran cantidad de actividades en un universo masivo y abierto donde se podrá explorar toda una galaxia, explotar recursos, buscar y reciclar chatarra o participar en enfrentamientos con libertad. Las actividades y misiones tendrán un componente procedimental, sistémico y se generarán dinámicamente o de acuerdo a las acciones de jugadores y sus interacciones.22​ Aunque también habrá campañas y distintos tipos de misiones predeterminadas con NPCs predefinidos, con trasfondo e historia dentro del verso. Estas misiones así como las acciones del jugador afectarán al Sistema de Reputación interno del juego. Este cambiará de acuerdo a las decisiones de cada usuario, y hará que varíe la percepción de las distintas facciones u organizaciones en el universo. La reputación será el elemento de progresión principal en Star Citizen y determinará qué tipo de encargos se podrán recibir, su dificultad o que tan favorable u hostil serán las facciones, entre otras. Además, existirán recompensas en forma de objetos, cosméticos o naves que cambiarán según la organización y requerirán un grado mínimo de afinidad con cada una para desbloquearlas o acceder a las mismas. Las distintas reputaciones gradualmente regresan a un estado neutro si no se interactúa con la facción. También se pierde reputación al morir definitivamente.232425

Ya sea en la vista en 1ra o 3ra persona, el jugador puede personalizar a su avatar utilizando una gran cantidad de elementos de estéticos, módulos y trajes26​ al igual que pilotar vehículos aéreos o terrestres, entrar en combate con naves espaciales y comerciar con otros jugadores o con NPCs, entre otros. En cuanto al aspecto de videojuego de disparos, los jugadores tendrán a su disposición un arsenal en crecimiento compuesto de pistolassubfusilesfusilesametralladoresgranadascañones de riel, etc. Hay variantes de armas de energía y otras con munición balística. Además hay un amplio abanico de trajes espaciales y armaduras personalizables; con diferentes resistencias a daño, calor, frío o toxicidad; así como cascos dedicados especialmente al combate u otras actividades que mostrarán datos relativos a su especialización. Igualmente, las naves podrán comprarse o alquilarse y sus diferentes partes ser reemplazadas por otras que cada personaje puede adquirir en diferentes tiendas a lo largo del universo. Los jugadores podrán formarse en grupos o hacer misiones individuales, en los cuales se puede utilizar sigilo si es posible. Y además del uso de armas, cada jugador puede luchar con el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, utilizando armas blancas o sus puños.27​ Mientras que en cuanto a métodos de curación existirán diferentes equipos de primeros auxilios, sin embargo para heridas más graves se requerirán herramientas de curación más complejas como las que estarán presentes en, por ejemplo, naves espaciales con una sala médica. Estas herramientas se agruparán en 3 niveles diferentes de acuerdo a la gravedad de la herida que pueden tratar.28​ Asimismo, los personajes percibirán los efectos de un sistema básico de supervivencia que contemplará el hambresedtemperaturaoxígenoenvenenamientohigieneaceleración y cansancio. Estas variables además de afectar negativa, o positivamente, a las estadísticas del personaje también puede influir en las animaciones e interfaz de usuario (por ejemplo, la exposición a fuerzas G elevadas puede provocar el desmayo temporal del avatar).29

La muerte en los personajes tendrá una serie de pasos y mecánicas, de manera que los sistemas diseñados por los desarrolladores fomenten a los jugadores a proteger su avatar. La visión general que se planea estará dividida en tres pasos: la muerteclonación y la herencia. En primer lugar, cada jugador puede soportar determinadas cantidades de daño físico y este daño se acumulará de acuerdo a la cantidad y gravedad de heridas recibidas, de manera que irá perdiendo capacidades físicas o taras hasta que el cuerpo quedará totalmente Incapacitado (en estado de agonía, hasta la muerte definitiva).30​ Dependiendo las heridas y el estado del cuerpo, otro jugador cercano podría reanimarle antes de morir llevándolo a una máquina médica que logre curar las lesiones. En caso que las heridas del cuerpo sean imposibles de curar o nadie pueda recogerlo, el jugador puede reaparecer en un hospital como un Clon de sí mismo, y en este caso se le restará “una vida” a su salud global. Sin embargo, en caso de hallarse lejos de una ciudad o asentamiento poblado, el personaje aparecerá sin el inventario que llevaba encima al momento del fallecimiento pues estos objetos estarán en el cadáver, siendo posible recuperarlos siempre que su localización física sea accesible. Por último, si el personaje muere y es clonado en reiteradas ocasiones, su ADN resultará progresivamente dañado hasta que finalmente sea imposible una nueva clonación. Llegado este punto, se producirá la muerte definitiva del avatar y su inventario así como una parte de su reputación deberá pasarse a un Heredero. Este sucesor será un nuevo avatar, diferente del anterior.3132

Leyes y Crimen

Cada jugador y diversos NPCs tendrán un estatus criminal y de reputación. Las leyes, normas y reputación varían dependiendo de las facciones y sus diferentes fronteras, pudiendo englobar tanto sistemas planetarios como los mundos de su interior. Algunas zonas podrán tener estrictos Estados policiales mientras otras podrán tener normativas más laxas, con diferentes castigos, multas o penas de prisión.

En caso que un jugador criminal sea neutralizado, se le trasladará a una prisión (generalmente ubicadas en mundos tóxicos para la vida, dificultando posibles fugas) donde se asignará un precio a su condena en forma de méritos, la divisa de las prisiones. En este lugar cada criminal puede reducir su condena al obtener méritos mediante misiones o labores, como la minería. Los méritos también se obtienen, lentamente, por permanecer en la prisión. Por lo que se puede pagar la condena simplemente esperando mientras se está conectado al juego. Además, la moneda especial puede usarse para intercambiar con otros presidiarios o comprar elementos como comida u oxígeno, elementos que podrían ser necesarios en caso de intentar una fuga carcelaria.33​ Los jugadores que deseen dar caza a estos criminales podrán hacerlo aceptando las misiones correspondientes, además de ser posible realizar encargos, ya sea asesinando o, con armas no letales, capturando al objetivo. Para deshacerse de un estatus criminal sin pasar por una prisión también es posible piratear o hackear terminales vigilados y ubicados en puntos específicos del universo. Para realizar ciertos tipos de pirateo se necesitan piezas de hardware dedicadas que se venden en determinadas tiendas legales e ilegales del universo, además de superar un minijuego de pirateo de dificultad variable.34

Economía y Persistencia

La economía en Star Citizen será regulada por el sistema llamado Quantum, esté se encargará de regir a los NPCs presentes en el juego (los Quantas) con el fin mantener en funcionamiento y ajustar todo lo relativo a economía, misiones y actividades del universo.35​ En Star Citizen el objetivo es que casi todo será persistente e integrado y relacionado entre sí, con lo cual las acciones relevantes de los jugadores afectaran al universo y persistirán en el tiempo (por ejemplo: ciertas acciones podrían afectar la economía de un planeta y el entorno del mismo, los encargos o avisos cambiar debido a ello. O se podría llevar una taza a una luna desierta y al volver tiempo después encontrar el mismo objeto allí esperando, si nadie más lo ha recogido antes). La economía de mercado en el juego se basará en la oferta y demanda (por ejemplo: la escasez de cierto recurso puede provocar que objetos relacionados encarezcan, en consecuencia surja más demanda y misiones bien remuneradas para que jugadores consigan y transporten el recurso, además de otros encargos para defender los transportes de piratas que deseen robar la valiosa carga), y habrán todo tipo de maneras de ganarse la vida tanto las que provean directamente los sistemas del juego como las que los mismos jugadores desarrollen mediante la jugabilidad emergente. Y si bien los usuarios influirán activamente en el universo, la mayor parte de la economía y actividades serán arbitrados por la lógica del sistema Quantum y los Quantas.

En general, las actividades no van a requerir una especialización restrictiva para cada avatar, sino que cualquier jugador podrá realizar la actividad quiera siempre que obtenga la nave, recursos u objetos requeridos.136​ En cada uno de los mundos se podrán hallar ciertos tipos de encargos disponibles dependiendo la clase del jugador, su estatus criminal y su historial de reputación con cada organización o gremio, ya sea desde el asalto a puestos ocupados por criminales hasta la exploración de grandes complejos de cuevas en busca de minerales valiosos. En relación a esto, los distintos recursos y materias primas de Star Citizen podrán tener una disparidad de precios dependiendo de la oferta y demanda del planeta en el cual uno se encuentre. Además, periodicamente se ejecutarán eventos que involucrarán todos a los jugadores de un sistema proponiendo diversas reglas y objetivos a cumplir para llevarlo a cabo.37

En el contexto de Star Citizen el tiempo avanzará como el tiempo real, por lo que además de cambios propiciados por la interacción entre jugadores y el mundo también habrá elementos de historia asociados al paso de los años. Ya sean grandes eventosdías festivos o el sufragio político para elegir líderes de la UEE.38​ En 2020, los jugadores eligieron como Imperator por 10 años a la candidata Laylani Addison.39

Universo

Usualmente llamado the verse, “el verso“, por los desarrolladores y jugadores, el universo de Star Citizen contendrá una inmensa cantidad de planetaslunas y otras locaciones completamente explorables y sin ningún tiempo o pantalla de carga, con ciclos día/noche dependientes de la rotación de cada mundo relativa a su estrella, sistemas de temperatura relacionados con la rotación y diferentes tipos de composición atmosférica que modifican no solo la apariencia del mismo sino los gases a los que el personaje se expondrá en la superficie. También es posible ser propietario de parcelas de territorio en los planetas autorizados por la UEE, estas porciones de terreno se adquieren y marcan mediante balizas que los jugadores pueden adquirir en el juego, además de estructuras y hábitats para poblarlas. Aunque también es posible instalarse, construir y explotar tierras sin balizas de marcado lo cual implicaría que el terreno no estará bajo la protección y derechos garantizados por la UEE.40​ Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener biomas helados, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto por estructuras artificiales o ser una combinación de varios tipos diferentes. Estos mundos en general tendrán una escala de aproximadamente 1/6 a 1/8 en relación a escalas del universo real (por ejemplo, la Tierra tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km).

Cada planeta o luna cuenta con una historia propia asociada al mismo, y son desarrollados individualmente con un sistema mixto de “pintado artesanal a mano y herramientas procedurales utilizadas por los desarrolladores para imprimirles las características que definen la personalidad de cada mundo y sistema planetario según el lore del juego, con ciudades, localizaciones y puntos de interés únicos. Además de los planetas y lunas, en el universo habrá una enorme cantidad de estaciones espaciales, agrupaciones y cinturones de asteroides y otros objetos astronómicos.414243

Muchos de los planetas tendrán zonas de aterrizaje o ciudades llenas de detalle, junto a sus actividades y NPCs que podrán otorgar encargos a realizar a cambio de dinero, reputación o recursos para explotar. Además, mientras se planea que cada sistema solar albergue cientos o miles de jugadores simultáneos, el estudio desarrollador aspira a que estos representen menos de 10% de habitantes en todo momento, siendo el objetivo previsto que la gran mayoría personajes humanos del universo sean NPCs.44​ Según la ocupación de estos personajes de la IA ellos podrán obtener reputación y ganar experiencia, ya sea mediante actividades realizadas por su cuenta regidas por Quantum, o siendo empleados por jugadores que utilizarán a los NPCs como miembros de su tripulación. 45

Naves

Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes del videojuego, por ello se les busca imprimir varios niveles y características de simulación como la gestión y asignación de energía, aunque sin apostar por un realismo total para evitar alienar a los jugadores.46​ Con esto en mente, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el vientogravedadinercia y aceleración dependiendo de la forma física de su diseño y motores de cada una.47​ De igual manera estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, sustituibles y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior, además de utilizar sistemas de cableado funcional que distribuirán la energía por toda la nave y que serán susceptible a fallas o sabotaje.4849

Cada vehículo tiene una serie de componentes que definen su desempeño así como funcionamiento y, a su vez, estos pueden contener diferentes subcomponentes. Dependiendo de las actividades de los jugadores estos elementos de hardware pueden resultar dañados o destruidos, en cuyo caso el jugador debería reemplazar estos objetos físicos por un repuesto funcional para mantener en funcionamiento el aspecto de la nave definido por cada componente, por ejemplo: escudos, refrigeración, generación energía, etc. Además de estos componentes, los materiales del casco de las naves pueden ser dañados, penetrados o arrancados de su posición dependiendo sus niveles de resistencia y la potencia de la munición utilizada, o según la fuerza con la que la nave impacte contra otro elemento. Este daño se simulará de manera procedural en cada parte de la nave dependiendo de cada interacción. Y de igual manera se simulará el paso del tiempo en la estructura de cada vehículo lo cual generará deterioro, rayaduras y signos de suciedad en los diferentes materiales.5051​ También, cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, hacer lo mismo en un planeta hará que el aire se mezcle y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego se extenderá consumiendo el oxígeno de las habitaciones.5253

Representación del Viaje por Curvatura. El espacio-tiempo en la zona frontal se contrae mientras en la zona trasera se expande causando un efecto ola que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe aceleración o fuerzas G y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.

En caso que una nave sea dañada, esta puede repararse aunque el proceso varía dependiendo el índice de destrucción y los recursos disponibles. En sitios de reparación especializados el proceso puede ser llevado a cabo en naves severamente dañadas donde se reconstruye el casco y componentes dejándolos casi como nuevos. En caso de realizar reparaciones precarias y/o al vuelo, el resultado no tendrá la misma calidad y homogeneidad visual y/o estructural. Estas reparaciones podrán ser llevadas a cabo por los jugadores, ya sea en naves con funciones dedicadas a la reparación o con herramientas portátiles que pueden ser cargadas por los personajes. El proceso para reparar una zona destruida comenzaría por evaluar el daño, limpiar la zona con una herramienta para el remover el material dañado y luego utilizar un inyector de materiales para imprimir una nueva capa de elementos que regeneren la zona destrozada. Este proceso de reparación requiere que el jugador consiga, además de las herramientas, un suministro de materiales compatibles para la tarea, ya sea comprándolos o extrayéndolos de otras naves destruidas.50

Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán duraciones variables según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración o distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el lore del juego, estas travesías son posibles mediante el Quantum Travel, una forma de desplazamiento por curvatura, mediante el cual la nave permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una “burbuja” que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad mínima de 0.2% de la velocidad de la luz. Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas, fuerzas de la ley o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos sistemas planetarios se utilizarán Agujeros de Gusano o, como se conocen en el loreJump Point. Estos son de diferentes tamaños y cada tipo es apto para diferentes tipos de nave según su envergadura. 5455

Todos los jugadores serán capaces de hacerse de todas las naves disponibles en el juego robándolas, comprándolas o reparándolas (si han sido dañadas y abandonadas). Sin embargo, la mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento y/o ejercer tareas de ingeniería, mantenimiento o combate. Esta tripulación puede ser conformada tanto por otros jugadores o por NPCs que el jugador puede contratar para ser sus empleados por tiempo limitado.5657

Seguros de Nave

Es posible perder una nave así como todo su contenido (carga, armas, trajes, etc) si esta es destruida o robada. Para ello existe una mecánica de Seguros; estos permiten recuperar las naves perdidas en los terminales correspondientes, de manera que los jugadores no deben pagar su precio completo en créditos in-game para recuperarla sino una fracción del mismo. Sin embargo, habrá penalizaciones que aumentarán si la nave es destruida en repetidas ocasiones dentro de cortos márgenes de tiempo. 58

Los paquetes de naves generalmente incluyen seguros de un mínimo de 3 meses de duración hasta varios años, o de por vida (LTILife Time Insurance). El tiempo, calculado en días reales, solo comenzará a correr una vez Star Citizen sea lanzado oficialmente al mercado como un producto terminado y, como todos los servicios del videojuego, los seguros podrán ser renovados con créditos in-game (UEC, United Empire Currency), hasta entonces son ilimitados.59​ Luego de implementarse la mecánica, si un jugador pierde su nave y no tiene un seguro activo, el usuario podrá seguir jugando libremente y comprar otro vehículo si tiene la suma necesaria o, en caso que no, realizar misiones y ganar suficientes UEC para comprar otro vehículo personal. O bien pedir prestado o robar otra nave.60

Sistemas Planetarios

Star Citizen planea albergar al menos 100 sistemas planetarios de los cuales 96 son conocidos en el Starmap, incluido el Sistema Solar y la Tierra, el resto de sistemas quedarían por descubrir y se sumarían más mediante actualizaciones de contenido. Cada uno de estos sistemas tendrá sus planetas, lunas, estaciones espaciales y otros elementos astronómicos fijos y dinámicos o estacionales, así como diferentes facciones asociadas a su territorio. Debido a la magnitud y al nivel de detalle que aspira lograr el estudio para cada sistema, en comparación a los planes iniciales, Chris Roberts ha declarado que esperan terminar entre 5 y 10 sistemas planetarios para el momento del lanzamiento oficial de Star Citizen.61​ En la versión alpha disponible, se encuentran en desarrollo Stanton, Nyx y PyroCloud Imperium Games ha declarado que Stanton fue el elegido para ser el primer sistema debido a sus variados tipos de planetas, lunas, biomas, ciudades, etc. Esto les ayudará a desarrollar las bases tecnológicas y experiencia para luego continuar con otras locaciones de forma más rápida y eficiente al reutilizar y expandir las características ya desarrolladas allí.

Planetas del Sistema Stanton

Este sistema se compone de su estrella principal Stanton (del Tipo G, similar a Sol), gran cantidad de estaciones espaciales (principalmente en puntos de Lagrange), cuatro planetas que deben sus nombres a las compañías que los adquirieron (Hurston, ArcCorp, Crusader y MicroTech) y un denso cinturón de asteroides.62

  • Hurston (Stanton I): es una Super Tierra fuertemente contaminada por la gran actividad industrial y armamentística que ha llevado a cabo la corporación Hurston Dynamics con sede en Lorville, aunque aún se preservan en su superficie grandes océanos y abundantes zonas verdes. A pesar de ser el planeta más cercano a su estrella, Stanton, sigue estando dentro de la franja habitable del sistema planetario.
  • Crusader (Stanton II): es un gigante gaseoso y por tanto no tiene una superficie firme, debido a esto se ha construido la ciudad flotante Orison que también funciona como el puerto espacial principal de Stanton. Esta ciudad-puerto fue ubicada en una zona específica de la atmósfera de Crusader que contiene aire respirable para el ser humano.
  • ArcCorp (Stanton III): es una Super Tierra y el tercer planeta del sistema Stanton. Su superficie se encuentra cubierta enteramente por ciudades, fábricas y estructuras artificiales construidas por el hombre con lo cual es uno de los pocos planetas conocidos en el universo que se hayan desprovistos de parajes naturales. Esta descomunal obra de ingeniería se llevó a cabo en aproximadamente 20 años y estuvo a cargo de la empresa The ArcCorp Corporation.
  • MicroTech (Stanton IV): este planeta es el más alejado de su estrella Stanton. Su atmósfera presenta un clima anormalmente frío debido a un fallo en el proceso de terraformación. A causa de esto la superficie del planeta se encuentra sometida a climas extremos. Aun así, MicroTech presenta zonas con vida, principalmente en tundras y bosques de coníferas.

*CIG anuncia que Delamar se retira de Stanton en el parche 3.12.1. En el futuro será reincorporado al Universo Persistente junto con su sistema planetario original, Nyx. 63

Sistema planetario Estado Planetas lanzados Lunas lanzadas Otros elementos astronómicos lanzados Elementos del Sistema aún en desarrollo
Stanton Live -En desarrollo… Hurston, ArcCorp, Microtech, Crusader.

Hurston: Arial, Aberdeen, Magda, Ita.Crusader: Cellin, Daymar, Yela.

ArcCorp: Lyria, Wala.

Microtech: Calliote, Clio, Euterpe.

Cinturón de Asteroides Aaron Barrera de Aaron.
Pyro En Desarrollo…
Nyx En Desarrollo…

Tipos de Estrella en Star Citizen. El Sistema Sol y Stanton, el primer sistema implementado, corresponden a un tipo G.

Las estrellas que estarán presentes en el universo de Star Citizen pueden agruparse según la clasificación estelar estándar y cada una puede tener distintas características que afectarán a los entornos y vida en sus planetas. Sin contar actualizaciones futuras, son contabilizados en el actual mapa estelar un total de 326 planetas, los cuales estarán distribuidos en 96 sistemas planetarios y que utilizarán como puente de transporte entre ellos 260 Puntos de Salto (Agujeros de Gusano) de diferentes tamaños. Ciertos Puntos de Salto podrían colapsar y cerrar, mientras que podrían surgir o hallarse otros en nuevas locaciones desconocidas.64656667

Los sistemas planetarios más relevantes son: Sol, hogar nativo de la humanidad y capital de la UEE; Stanton, sistema original del PU y sede ubicación de varias empresas y eventos importantes ocurridos en el universo; Chronos, sitio de construcción del Project Archangel Initiative, Synthword (planeta artificial promocionado como alternativa a la terraformación); Oretani, sistema en proceso de colonización que sufrió el colapso de su único punto de salto conocido, cortando su comunicación con el exterior; Min, un pseudosistema sin estrella donde sus cuatro lunas orbitan a un gigante gaseoso a la deriva; Rinlah, reserva militar Xi’an devenida a complejo industrial y turístico; Orion, sitio de primer contacto con los Vanduul que luego abandonado debido a sus frecuentes ataques; Bacchus, considerado mundo natal de los Banu y destino comercial popular para comerciantes de la UEE; Terra, sistema humano con gran crecimiento económico, cultural e influencia que busca rivalizar con la Tierra por representar a la humanidad; Odin, principal sistema donde transcurrirá la historia de Squadron 42. 68

Sistemas y Civilizaciones

  • UEE (United Empire of Earth): Desde hace casi quinientos años, la UEE ha sido un faro para la civilización en el universo, especialmente luego de la caída de la dinastía Messer (2546-2792) y su régimen autoritario. A través de los avances en ciencia y diplomacia, la humanidad ha alcanzado cotas de expansión y exploración más allá de nuestras mayores expectativas. Respaldada por su poderoso ejército, la UEE ha ascendido al papel de protector de la vida, ofreciendo a toda raza no desarrollada la oportunidad de evolucionar en paz sin influencias externas.
  • Banú: Descubiertos en 2548, el protectorado Banu ha sido un leal amigo y aliado para la humanidad a través de los buenos y malos tiempos. Comerciantes y negociadores por naturaleza, viajar a través del protectorado Banu ofrece un abanico de placeres de todo tipo, ideal para cualquiera con el dinero para costearlos.
  • Xi´an: Inicialmente descubiertos tras el intento de terraformación de uno de sus planetas por parte de una corporación sin escrúpulos, los Xi´an controlan un vasto y bien organizado imperio planetario. Debido a esta tensa introducción, los Xi´an y la humanidad han sufrido de una tumultuosa relación a lo largo de muchos años. Desde la caída de los Messers, la humanidad ha hecho grandes esfuerzos para enmendar la postura cercana a la guerra exhibida por nuestra cultura durante esos años oscuros. Para una especie tan orgullosa y cuyo ciclo de vida se cuenta por siglos, esta problemática etapa sigue siendo un recuerdo reciente.
  • Vanduul: Los despiadados saqueadores Vanduul son una constante amenaza para muchos asentamientos y mundos fronterizos. Nunca ha sido fructífero ningún intento de comunicación diplomática con alguno de los distintos clanes Vanduul que deambulan por las estrellas. Con una cultura basada en la violencia, es posible que sencillamente sean incapaces de entender conceptos tan abstractos como la paz. Si la lucha no es necesaria, la UEE los evita a toda costa. Los Banú ocasionalmente intercambias con ellos, tal y como su naturaleza de comerciantes natos manda. Mientras que los Xi´an, fieles a su tradición sociocultural calculadora y pacífica, los ven como una raza inferior de bárbaros.
  • Kr´Thak: Su existencia ha sido descubierta recientemente. El sistema controlado por los Kr’Thak más cercano a nosotros se encuentra en el otro lado del Imperio Xi’An. Sabemos muy poco acerca de ellos, los Xi’An no están dispuestos a compartir su conocimiento dado que las dos civilizaciones mantienen tensiones no resueltas procedentes de un conflicto que se extiende ya varios siglos denominado las Guerras Espirituales.
  • Sistemas sin Reclamar: Abandonados por distintas razones, estos sistemas se han convertido en guarida de piratas, esclavistas y fugitivos. Es muy recomendable consultar una guía galáctica para comprobar actualizaciones y consejos de seguridad si se pretende navegar a través de estos sistemas.
  • Sistemas en Desarrollo: Estos sistemas comprenden planetas que poseen vida indígena. Protegidos por el tratado de La justa oportunidad, la UEE vigila estos sistemas para asegurarse de que puedan desarrollarse sin miedo a una invasión, interferencia o terraformación de sus planetas. Para ello establece una guarnición estable que asegure la zona contra amenazas externas.
  • Tevarin: La UPE estableció por primera vez contacto con esta civilización capaz de viajar por el espacio en el año 2541. Aunque no estaban tan avanzados tecnológicamente como nosotros, los tevarin estaban empezando a expandirse por el universo. Esta civilización fue el primer enemigo interestelar de la humanidad, y fue derrotada en la gran Batalla de Centauri a manos del Escuadrón 42. Actualmente los dominios tevarin han sido asimilados por la UEE y los miembros de esta raza guerrera viven marginados y resentidos. Aunque hay grupos de tevarin notables a los que se ha concedido la Ciudadanía para mostrar la tolerancia de la UEE.
  • Hadesianos: La UEE conoce esta civilización solo por los restos que se han descubierto en el sistema sin reclamar Hades. Todo parece indicar que se autodestruyeron en una guerra que dejó notables cicatrices sobre sus planetas. Existen rumores sobre que esta zona del espacio se encuentra embrujada, los parajes desolados de ciudades en ruinas que dejaron tras de sí y supuestos avistamientos de un “espectro azul” parecen reforzar esa teoría. Actualmente el sistema es visitado ocasionalmente por xenoarqueólogos y saqueadores de tumbas que buscan artefactos bajo los restos de esta civilización. También se habla sobre supuestas operaciones secretas que persiguen hacerse con la tecnología destructora que definió el fatal destino de esta raza.69

Profesiones

  • Cazarrecompensas: Una profesión que se basa en eliminar a un jugador o NPC que represente una amenaza para el UEE y sus ciudadanos, por ejemplo, si hay unos piratas atacando a los suministros de una fábrica de un jugador, ese jugador puede solicitar un encargo para que algún caza-recompensas elimine a esos piratas criminales.
  • Mercenario: el mercenario vende sus servicios y los de sus armas a casi cualquiera, sin importar la legalidad, que requiera la eliminación de una persona o grupo de personas.
  • Explorador: La exploración se basa en el descubrimiento y estudio de lugares desconocidos y “puntos de salto” (agujeros de gusano que funcionarán como puente entre sistemas planetarios). Equipados con sensores potentes y tanques de combustible extendidos, los exploradores deben traspasar los límites del espacio conocido para tener la oportunidad de realizar descubrimientos. Incluso los exploradores que no hacen grandes descubrimientos aún ganan una cantidad considerable de dinero vendiendo la ubicación de anomalías interesantes a los investigadores, examinando asteroides ricos en minerales o conduciendo un reconocimiento militar cauteloso.
  • Comerciante/Transportista: una de las profesiones de star citizen será el comercio, en ella los jugadores deberán comerciar y transportar bienes por toda la galaxia, empezando como un novato con una nave pequeña transportando bienes de un planeta a su satélite, hasta poseer una gran empresa con docenas de naves grandes y comerciando bienes en las mejores rutas comerciales de la galaxia.
  • Pirata: No es una profesión formal, pero es considerada una debido a que es una forma en la cual se podría ganar dinero dentro del juego. Las maneras que usan los piratas no son legales y por tanto siempre habrá caza recompensas detrás de ellos. Los «trabajos» de piratas son diversos y abundantes, como por ejemplo, robo de naves, asalto y robo a naves de carga, asalto a grupos terrestres, entre otros.
  • Minero: la profesión de minería se basa en recorrer el espacio en busca de asteroides, lunas o planetas que posean reservas de recursos minerales valiosos para extraer y comerciar.
  • Corredor: esta profesión se basa en conseguir vehículos enfocados en las carreras para competir en torneos que se realicen por todo en el universo con el fin de ganar premios y ascender en clasificaciones.
  • Mecánico: dedicado a analizar, limpiar y luego reconstruir o parchar partes de naves mediante una serie de procedimientos que requerirán del procesado, corte, mezcla y aplicado de materiales.70
  • Chatarrero: oficio que se ocupa en la búsqueda de naves destruidas o varadas para tomar partes valiosas o desguazarlas, luego procesarlas como material y utilizar los recursos resultantes para vender o reparar otras naves.
  • Médico: se encargará de asistir a jugadores o NPCs con sus herramientas curativas cuando lo requieran. Ya sea yendo en búsqueda de un ciudadano herido en una nave ambulancia o con sus herramientas portátiles en el medio de un asalto, el médico podrá identificar heridas y aplicar diferentes tipos de drogas según la ocasión y necesidad. 71

Además de las anteriores existen una gran cantidad de roles posibles de acuerdo a la jugabilidad emergente instalada y que se adecuen al estilo de cada jugador, tales como agricultor, investigador, médico, científico, granjero, informante, etc. Cada una de las profesiones pueden ser realizadas siempre que uno disponga de las herramientas o nave básica para poder realizar la tarea. En Star Citizen no será necesario elegir una actividad específica ni estarán restringidas por el sistema del juego, sino que cada jugador puede ejercer la profesión que desee solo actuando como tal.72

Cronología de la Humanidad

  • 2075 – Roberts Space Industries presenta su tecnología propietaria Quantum Core Engine. La humanidad comienza la exploración del sistema solar.73
  • 2113 – Roberts Space Industries patenta un sistema de terraformación y conversión de la atmósfera de planetas.
  • 2120 – Luego de años de simulaciones y acuerdos, gobiernos en todo el mundo unen esfuerzos para comenzar la primera terraformación de la humanidad. Marte es el primer planeta a colonizar.
  • 2125 – “La Tragedia de Marte”: hacia el final de la terraformación, 4876 trabajadores en Marte mueren al fracasar el proceso debido a errores de cálculo en la planificación.
  • 2140 – La nave espacial Zeus, producida por Roberts Space Industries, se convierte en la primera nave comerciable disponible para el público masivo.
  • 2050 – La superpoblación alcanza niveles críticos. Zonas antes protegidas son arrasadas por asegurar tierras cultivables y explotar recursos en una biosfera al límite. Incontables especies son extintas.74
  • 2157 – Luego de décadas de pruebas y trágicos fallos, Marte es finalmente terraformado con éxito y catalogado como planeta sustentable para la vida humana. Se erige un monumento a la Tragedia de Marte.
  • 2214 – La nueva versión del motor RSI, que permite viajar hasta 1/10 de la velocidad de la luz, es lanzada. Aún más naves exploran nuestro sistema solar.
  • 2232 – Se lanza la primera y última Nave de Colonización interestelar de su clase, Artemis. Equipada con Juren, una avanzada IA, y 5.000 espacios de tripulación, el destino de Artemis era GJ 667Cc. Finalmente, la nave desaparece sin dejar rastro. Se culpa a Juren del destino de la tripulación, lo que se vuelve uno de los catalizadores que desembocan en la prohibición del desarrollo de androides e IAs de su tipo.
  • 2262 – El gobierno declara zona de exclusión al Triángulo de Neso. Esta área es conocida por las múltiples e inexplicables desapariciones de Naves, lo que ha levantado comparaciones con el Triángulo de las Bermudas.
  • 2271 – Luego de años de estudio, Nick Croshaw decide investigar una gran anomalía comparada con el Triángulo de las Bermudas. Así, se convierte en el primer ser humano en descubrir y viajar a través de un Jump Point, o Punto de Salto (Agujero de Gusano), y se vuelve el padrino de los Navjumpers.
  • 2290 – El Navjumper Antoine Lebec descubre el Sistema Nul.
  • 2380 – Las naves de exploración siguen bajando en precio y nace la UNEUnited Nations of Earth. En un esfuerzo conjunto por dejar de lado diferencias sociopolíticas, la humanidad se une en búsqueda de Jump Points y la colonización del universo, iniciando así la Era de Expansión. Ante el éxodo de la tierra, el Estado de Asiática, el más grande de la Tierra, lleva a cabo proyectos para recuperar espacios naturales.75
  • 2438 – “Primer Contacto”: mientras el Navjumper Vernon Tar se encontraba buscando nuevos Jump Points, se cruza con una nave que inicialmente confunde con otro explorador y la ataca. Luego de notar que la nave no era humana, este se apresura en llamar a las fuerzas de la UNE. El viajero alienígena resultó ser un criminal perseguido por la civilización Banu. Luego de mutuas iniciativas por aprender el idioma y algunos tratados de comercio, la nueva civilización se convierte en un gran y amistoso aliado de la humanidad en la expansión por el cosmos.
  • 2516 – El planeta 342A.03M (Terra III), una Súper Tierra, se descubre en un sistema nexo con múltiples Jump Points. Esta locación se propone como nueva base operativa hacia adelante para terraformación y expansión. La capital de Terra III se nombra Prime. Terra se convertiría en el símbolo y cara más visible del progreso y avance de la civilización humana.
  • 2523 – El 70% de la humanidad vive fuera de la Tierra. Esto lleva a varios cambios políticos para adaptarse al nuevo contexto. La UNE cambia su nombre a UPEUnited Planets of Earth.
  • 2530 – Luego que Gaia Planet Services irrumpiera ilegalmente en un planeta, aparentemente inhabitado, para comenzar un proceso de terraformación, la humanidad conoce a la civilización Xi’An. El malentendido finalmente desencadenaría un conflicto de un par de siglos donde la humanidad se encontró en una situación similar a una guerra fría con los Xi’An, con encontronazos casuales pero sin una lucha formal. Este episodio pone fin a la “Era de Expansión” de la humanidad, la colonización de nuevos mundos disminuye considerablemente.76
  • 2541 – La UPE establece primer contacto con los Tevarin. Una civilización marcial y orgulla que apenas ha comenzado a expandirse a otros mundos, e inferior a la humanidad en cuanto a tecnología. Ellos atacan primero, dando lugar a la Primera Guerra Tevarin y convirtiéndose así en el primer enemigo de la humanidad.
  • 2542 – Batalla de Idris IV: los Tevarin invaden el sistema Idris, su objetivo principal es el planeta Idris IV. Un joven Ivan Messer emerge por su brillantez en la estrategia.
  • 2544 – Operación Nemesis: la intención era apoderarse de un astillero Tevarin en la superficie de Idris IV para actuar como una posición para ganar un punto de apoyo. Desafortunadamente, los Tevarin desataron un ataque devastador contra la flota en órbita sobre Idris IV. A partir de aquí, y con solo 32 años, Ivan Messer comenzaría su meteórico ascenso.
  • 2546 – Ivar Messer, ahora ascendido a Comandante, termina la guerra llevando al líder Tevarin capturado frente a la UPE. La popularidad debido a su victoria le eleva a Alto General. A través de generar miedo por el Imperio Xi’An y el Bombardeo en la Atrocidad de Jata, Messer utiliza su apoyo popular para proponer reemplazar el “obsoleto” tribunal y la creación de una nueva oficina única con el título de Prime Citizen. Tras se elegido como el primer Prime Citizen, Ivan Messer inicia la reestructuración del gobierno en el nuevo Imperio Unido de la Tierra (UEE) y se unge a sí mismo como Emperador. Se inicia una Era de expansión y colonización sin precedentes. Los sistemas Tevarin son anexados y terraformados, devastando los ecosistemas locales, y los individuos restantes son absorbidos por la humanidad, otros huyen con los Banu y Xi’an.
  • 2571 – El crucero de batalla UEES Olympus persigue a una banda de piratas y rebeldes a su escondite en el Sistema No Desarrollado de Nul. Si bien la nave supera a su enemigo, la imprudencia del almirante le hace dar la orden de pasar cerca del quinto planeta del sistema, Ashana. El Olympus queda preso en la gravedad del planeta, impactando y muriendo la gran mayoría de la tripulación. Los pocos supervivientes resistieron durante casi 1 hora el asedio de los criminales, hasta ser superados. Altos funcionarios del gobierno decidieron utilizar su historia como reclamo militar y otros fines de propaganda.
  • 2582 – El sistema Nyx es descubierto en el apogeo de la expansión territorial del recién formado Imperio Unido de la Tierra, UEE. El sistema consta de tres planetas poco notables, y un planetoide nombrado Delamar, que rodean una estrella de Tipo F. El sistema, de poco interés estratégico o económico, se descubre a través de Stanton por la navegante Carla Larry.
  • 2603 – La 2da Guerra de Tevarin da comienzo. Corath’Thal, un señor de la guerra Tevarin, surge de los rincones del cosmos con una flota de batalla reconstruida y lanza su primer ataque contra la UEE. La única misión de los Tevarin es recuperar Kaleeth, su antiguo planeta natal (ahora nombrado Elysium IV), y han pasado casi cincuenta años reconstruyendo sus fuerzas con este único propósito. Si bien la suya es una causa que algunos humanos pueden apoyar, la UEE no cede territorio.
  • 2610 – Corath’Thal sufre un catastrófico fracaso a manos del Escuadrón 42 en la infame Batalla de Centauri. Ante la inminente derrota, Corath’Thal reúne a sus camaradas y naves leales restantes para hacer una carga desesperada hacia Elysium IV, quemarse en su atmósfera y así morir en su mundo natal. Los pocos Tevarin restantes se incorporaron a la sociedad humana con melancolía y desdicha.
  • 2638 – Assan Kieren, senador de Terra, denuncia públicamente la agenda belicista de la UEE y el apoyo incondicional a la industria militar. Además, exige otro voto de soberanía para Terra y sus sistemas adyacentes. Linton Messer XI maneja el aparato de propaganda de la UEE de forma brutalmente eficiente para desacreditar y destruir a Kieren, quien desaparece poco después sin dejar rastros.
  • 2681 – Primer encuentro con la raza Vanduul, una especie nómada que comienza a asaltar nuevos asentamientos en los sistemas de Tevarin y desaparecer. No parecen tener mundo natal; cada clan Vanduul es una flota itinerante dedicada a la lucha, lo que los hace extremadamente difíciles de atrapar.
  • 2715 – 2788 – El régimen militar alcanza una meseta. Si bien la población humana ha sido sometida en cierta medida a la sumisión, hay corrientes de subversión en la ciudadanía. Grupos de activistas lanzan ataques contra la máquina política/propagandística. El ejército se encuentra en alerta a una posible guerra con Xi’An, la amenaza Vanduul e intentando mantener la seguridad en los sistemas humanos. El poder del Emperador disminuye.
  • 2757 – La explotación a los ciudadanos por parte del Imperio Messer comenzó a caer de un disparo, el del guardia que mató a un niño trabajador que se rehusó a continuar en una fábrica en Magnus. Nadie a su alrededor hizo nada. Pero Anthony Tanaka se convertiría en el símbolo de un espíritu, que la voluntad de la Humanidad de soportar la crueldad de la dinastía Messer estaba llegando a su fin.
  • 2758 – Los Vanduul atacan a Boro. Pero tan pronto como llegó la flota UEE, huyen. El ataque de Vanduul duró veintisiete minutos. En ese tiempo, catorce almas se extinguieron y millones de propiedades fueron destruidas.
  • 2772 – Anvil Aerospace es fundada como una de las primeras historias de éxito de Terra. La instalación de trabajo inicial de Anvil se localizó en Nova Kiev y Terra. Este mundo colonizado sigue ascendiendo en importancia para la humanidad.
  • 2788 – El Ejército se encuentra al límite, alerta a una guerra con los Xi’An, conteniendo incursiones Vanduul e intentando mantener la seguridad de los ciudadanos. Mientras, Nathan Warrick, Jefe de la Sección de Defensa del Sistema Terra, ayuda a facilitar reuniones entre el senador Akari con los Xi’An y lograr el Tratado Kray/Akari para calmar las tensiones entre especies. Se marca el comienzo del fin de la Era Messer.
  • 2789 – En un atrevido acto de desafío, se firma la paz entre el joven Emperador Xi’an Kray y el senador de Terra Akari, quien se niega a pelear una guerra abierta en su puerta. Terra critica a la Tierra por ser imperialista y miope. Los Xi’A ven la situación como una forma de crear una división en el Imperio Humano.
  • 2792 – Masacre de Garron II: Una Corporación de terraformación comienza la conversión en un planeta habitado. Los habitantes eran especies en desarrollo, que fueron eliminadas en el proceso. La empresa niega vehementemente que los extraterrestres fueran capaces de pensar conscientemente. Sin embargo, un video con evidencias de comportamiento racional se filtra en Spectrum. Además, se revela que la corporación estaba estrechamente vinculada a la familia del Emperador. Ante la evidencia de que la humanidad aniquiló a una especie racional indefensa las masas se levantan enfurecidas, Linton Messer XI es asesinado y el régimen es finalmente derrocado. Erin Toi, de la Tierra, se convierte en el nuevo Emperador y promete una nueva era de iluminación y conciencia.77
  • 2794 – Nathan Warrick es nombrado como el Primer Director de la nueva Oficina de Servicios Ejecutivos durante la reunión del subcomité del Senado. Antes de eso Warrick se había desempeñado como Jefe de Sección de Defensa del Sistema Terra.
  • 2795 – La Ley de Justa Oportunidad es proclamada, decretando que es un crimen capital intentar la terraformación de planetas descubiertos con criaturas en desarrollo. Además, se vigilarán estos mundos para asegurar que no hayan interferencias y serán asignadas fuerzas de la UEE para protegerlos de cualquier invasión, de manera que se garantice a las especies locales la oportunidad de avanzar/evolucionar. La comunicación con las especies queda prohibida en tanto no hayan dominado el viaje espacial.78
  • 2800 – La UEE construye el Ark, un depósito de información y cultura ubicado en el espacio disponible a todas las razas del universo, en un intento de reparación según muchos. A inicios el Siglo XXIX, el recién electo Emperador Marshall Leon invitó a representantes del Imperio Xi’An , el Protectorado de Banu, así como a una delegación Tevarin para asistir a una celebración de gala en una plataforma orbital.
  • 2806 – Evidencia descubierta en viejos documentos indica que los bombardeos ocurridos durante la Atrocidad de Jata podrían haber sido planeados por Ivan Messer, y ejecutados por cómplices de la Armada de la UPE.
  • 2872 – En respuesta a las críticas sobre la codicia y belicismo de la humanidad, la UEE se embarca en el mayor proyecto de su historia: el SynthWorld (Project Archangel Initiative), un plan sin precedentes con el objetivo crear un planeta con vida sostenible desde cero. La construcción comienza en el sistema Chronos. Es visto como el legado de esta era. Una empresa masiva que llevará décadas o siglos en completarse.
  • 2884 – El 14 de enero, el Dr. Russell Valem planeó mostrar su avance en alcanzar la velocidad de la luz con su Motor CHARIOT. El evento se realizó en Angeli, en el Sistema Croshaw. Lamentablemente, la prueba terminó en una tragedia con la muerte del Dr. Russell Valem. La explosión casi rompió el casco de la estación de observación, causando docenas de heridos a los científicos y periodistas a bordo.
  • 2910 – Un grupo de cazas Vanduul y un destructor Vanduul atacan al portanaves del Escuadrón 42, la batalla dura seis horas.
  • 2913 – Al declararse Terra como la capital cultural de la UEE, la presidenta de Origin Jumpworks toma la polémica decisión de trasladar la sede de la empresa a New Austin en Terra. En la Tierra ya solo queda una instalación de prueba de motores de la empresa, ubicada en la Luna. Terra compite con el hogar natal de los seres humanos en su intento de ser reconocida como nuevo representante de la humanidad.
  • 2920 – El proyecto SynthWorld avanza lentamente y drena la economía del Imperio. La desigualdad está aflorando los malos ánimos, y los desamparados reaccionan con una frustración cada vez mayor. Los ataques de Vanduul aumentan en frecuencia y el UEE no parece estar tomando decisiones firmes al respecto.
  • 2928 – Kelos Costigan inicia su campaña política para reclamar la posición de Emperador. Su plataforma política se centra en el proyecto SynthWorld, los Vanduul y la inestabilidad económica.
  • 2941 – La polémica Ley de la Verdad Histórica del Emperador Costigan es proclamada. Esto llevó desclasificar millones de piezas de datos archivados del pasado.
  • 2944 – Por primera vez, una corporación Xi’An abre un negocio en un planeta humano. Representantes de la Corporación Jysho llegaron a la ciudad de Aydo en Green/Ellis para abrir CTR. Formado hace más de cincuenta años, CTR disfrutó de un ascenso constante dentro del Imperio Xi’An al proporcionar combustible y servicios de reparación a precios asequibles, convirtiéndose en uno de los proveedores más confiables para la población civil de Xi’An.73

Fuente: Star Citizen – Wikipedia, la enciclopedia libre

Scuadron 42

Squadron 42, a diferencia del MMO Star Citizen, centrará su propuesta principalmente en un solo sistema planetario compuesto por 2 planetas rocosos, 1 gigante de gas y una nebulosa aglomeración de asteroides; así mismo también contará con una mayor calidad y cantidad de locaciones y elementos diseñados a mano, en comparación con Star Citizen.7980​ Se ha anunciado también que en la campaña principal se planean incluir hasta 28 Capítulos divididos en 60 misiones, alrededor 340 personajes únicos con diálogos y trasfondos; más de 20 horas de captura de movimiento de actores; un guion de aproximadamente 1200 páginas; locaciones como estaciones espaciales, grandes asentamientos y planetas explorables altamente detallados; la jugabilidad tendrá un gran componente sistémico tanto en misiones en primera persona como en el espacio a bordo de naves espaciales y la mayoría de mecánicas se juego serán compartidas con Star Citiizen 81​; se permitirán varias formas de abordar una misión tanto en sigilo o asalto; habrán secciones de vuelo atmosférico sumados al espacial y cada uno tendrá su propio modelos de vuelo diferente; también se utilizará el sistema Subsumption para dar vida a los NPCs, sus rutinas y comportamientos. 82

Sinopsis

La aventura transcurrirá en el sistema planetario Odin y el disparador del conflicto será un ataque Vanduul a una de las capitales del Sistema Planetario Vega. Nuestro personaje encarnará a un recluta que ingresará a la guerra contra las fuerzas Vanduul a bordo de la UEES Stanton, una fragata clase Idris-M con un tamaño de 240 Mts.8384​ El jugador tomará este papel de un piloto novato de la Marina de la UEE (United Empire of Earth) en una aventura de acción con un marcado componente cinematográfico ambientada en el universo de Star Citizen. Los personajes principales de la historia serán interpretados por actores de renombre de Hollywood como Mark HamillGary Oldman o Henry Cavill y estará ambientada en el 2945, en un contexto en el que la armada del United Empire of Earth (Imperio Unido de la Tierra) deberá enfrentar a la amenaza extraterrestre conocida como Vanduul, una raza inteligente y nomade que asedia las fronteras del imperio atacando sin tregua a la humanidad por razones desconocidas más allá de la depredación de los recursos. Sumado a la guerra con esta raza, la marina también debe lidiar con los forajidos y bandidos humanos que rondan por el universo conocido cometiendo crímenes.8586​ La aventura se podrá experimentar de manera individual y el piloto seguirá las órdenes de la UEE participando tanto en batallas terrestres como en luchas espaciales a bordo de naves de combate. También estará presente un muy relevante componente narrativo donde el usuario podrá relacionarse con los demás tripulantes de la estación a través de un sistema dinámico de conversación e interacción con el entorno que, junto al sistema de reputación, moldeará la historia personal del piloto en base a las decisiones personales de cada jugador y construirá diferentes relaciones con el resto de tripulantes.

Lanzamiento

En 2018 Cloud Imperium Games publicó la hoja de ruta oficial de Squadron 42. Aquí se detallarán los avances en el desarrollo del videojuego, de la misma forma que ya se hacía con Star Citizen. Esta hoja detallaba inicialmente el último trimestre de 2020 como fecha aproximada en que la empresa espera llevar el videojuego a un estado de Beta interna. Sin embargo, en el año 2020 se anuncia que el desarrollo afrontó dificultades que provocaron más retrasos en el producto. En 2020 se anuncia una actualización de la hoja de ruta en forma de Progress Tracker, donde CIG informará de manera aún más precisa y detallada qué características se desarrollan, sus equipos a cargo, cuantas personas se hallan involucradas y cuales tareas pertenecen a la creación de Squadron 42, Star Citizen o ambos. Además, Chris Roberts reafirmó que ya no se publicarán fechas de lanzamiento sobre Squadron 42 y que sólo promocionarán un producto final una vez que su nivel de pulido y calidad alcance las grandes ambiciones del estudio.

Fuente: Star Citizen – Wikipedia, la enciclopedia libre

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