Camelot Unchained

¿Qué es Camelot Unchained?

Camelot Unchained es un juego de rol en línea multijugador masivo de fantasía en desarrollo de City State Entertainment que fue parcialmente financiado a través de Kickstarter. Liderando su producción está Mark Jacobs,el ex diseñador de Dark Age of Camelot. Su campaña de crowdfunding ha recaudado US $ 4.5 millones con Jacobs contribuyendo con $ 5 millones adicionales de sus propios activos, y recaudando $ 7.5 millones adicionales de los inversores, para un total de $ 17 millones. [1] El juego se basa en su propio motor de juego patentado diseñado para la física del lado del servidor y las batallas a gran escala, y como tal se centrará principalmente en PVP de mundo abierto en lugar de encuentros o campos de batalla instanciados de “parque temático”. Camelot Unchained entró en la fase Beta 1 el 31 de julio de 2018. Actualmente no hay fecha de lanzamiento disponible para ello.​

Fuente: Camelot Unchained – Wikipedia, la enciclopedia libre

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Jugabilidad

Camelot Unchained se considera un sucesor espiritual del juego anterior de Mark Jacobs Dark Age of Camelot (DAoC) y contará con un diseño centrado en El jugador contra el jugador (PvP)que Jacobs ahora llama “Tri-Realm”. [2][3] También como DAoC,el juego tomará prestado de la leyenda artúrica, la mitología nórdicay la mitología irlandesa mientras le agrega elementos nuevos y originales. [3][4] El juego está planeado para tener batallas PvP a gran escala como un enfoque principal para su juego. [5] Jacobs niega considerar el juego como un sucesor espiritual de DAoC, aunque afirma que podría haberlo hecho legalmente si hubiera elegido hacerlo. [6][7]

Configuración

Teniendo lugar después de un evento apocalíptico conocido como Primera Ruptura del Mundo. Hace eones, el velo fue perforado. El Velo era la única frontera entre nuestro mundo y un mundo más extraño y mágico más allá. A través de esa lágrima en realidad llegaron los Dragones. Algunos sostienen que el velo mismo está vivo; una entidad misteriosa a la que no le gustaba ser perforada. En absoluto. Sus violentas reacciones causaron las Tormentas del Velo. Estas tormentas arrasaron la tierra y lo cambiaron todo. Abominaciones y nuevas razas se forjaron a partir de los fuegos de la magia y los vientos de las Tormentas del Velo, creando algo nuevo de la humanidad. A veces, los cambios los hacían más fuertes; por lo general, la magia sin control convertía a los humanos en monstruos.

Luego vinieron los Emisarios; misteriosas criaturas de más allá del Velo que vinieron a este mundo durante el Piercing. Los Emisarios regalaron inmortalidad a las diversas razas para repoblar el mundo. Forjaron tres espadas de poder y quien pueda sacar la espada del yunque se convertirá en rey. Tres hermanos aparecieron y tomaron las tres espadas. Con el poder de estos artefactos, se convirtieron en lo que más se parecían por dentro: Arthur, SigurdNuada. Cada uno forjó un Reino a partir de la pequeña área de tierra habitable que queda en el mundo. En el centro, fundaron Camelot, el glorioso lugar de paz conocido como la Única Ciudad Verdadera. Sin embargo, Camelot cayó. La tierra se rompió cuando los estabilizadores fallaron, y los tres Reinos fueron destrozados por magia explosiva. Tres islas de civilización permanecieron, perdidas en la inmensidad de las Tierras de Tormenta. [8]

C.U.B.E.

Además de desarrollar un MMO moderno, Camelot Unchained se está desarrollando junto con un sistema de construcción llamado CUBE (Camelot Unchained Building Environment) que funciona de manera similar a otros juegos de construcción de colocación de bloques. El programa se ejecuta con los mismos sistemas gráficos y de interfaz de usuario que el juego principal, lo que hace que los complementos o mods sean bastante fáciles de escribir y posiblemente cruzados. CUBE está destinado a tener un sistema de física completamente funcional (aunque es una opción de jugador). Actualmente CUBE está disponible para todos los patrocinadores de Camelot Unchained, y está abierto las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluso cuando el juego base aún se encuentra en las primeras fases de prueba. [9]

Desarrollo

El 23 de diciembre de 2012, Mark Jacobs con City State Entertainment lanzó el primer teaser para el juego que insinuaba la premisa de un juego PvP de tres facciones,[10] Más tarde se confirmó en una entrevista posterior que Jacobs estaba planeando un juego Realm versus Realm (RvR) similar a su juego anterior DAoC y que en lugar de construir otro “MMO estilo parque temático”, se centraría en un juego PvP más especializado. [3][11] City State Entertainment comenzó un proyecto de financiación de Kickstarter para Camelot Unchained el 2 de abril de 2013. Para la conclusión de Kickstarter el 2 de mayo de 2013, tenía 14,873 patrocinadores con US $ 2,232,933 recaudados. Después de la conclusión de su Kickstarter, CSE continuó recibiendo fondos de respaldo para desbloquear varios objetivos de estiramiento. El 3 de marzo de 2015, Camelot Unchained entró en Alpha 1. La primera etapa de prueba Beta estaba programada originalmente para alrededor del 18 de julio de 2015, pero se retrasó por lo que se convertiría en tres años. A principios de 2016, durante la acumulación de “Crunch” para la Beta 1, se descubrieron graves fallas en el sistema de habilidades. Posteriormente, CSE decidió que todo el sistema de habilidades tendría que ser reconstruido desde cero y el proceso de “re-abilitación” tendría lugar antes de que se lanzara la Beta 1. Este proceso tardó más de lo esperado y no fue hasta febrero de 2018 que se anunció la fecha de inicio de la Beta 1. Camelot Unchained Beta 1 se lanzó el 31 de julio de 2018. [12]

Financiación para eldesarrollo

La financiación inicial para el desarrollo del juego provino de Kickstarter, con $ 2,232,933 generados al final de la campaña de Kickstarter. [13] Utilizando una oportunidad adicional para que las personas sigan financiando el proyecto directamente a través del sitio web oficial, la cantidad total de crowdfunding fue de $ 4.5 millones, además de que el propio Mark Jacobs agregó $ 5 millones más. [1] En 2018, City State Entertainment ha asegurado una inversión adicional de $ 7.5 millones de una compañía llamada GF Capital Management & Advisors, LLC. [14] En abril de 2020, City State Entertainment recibió un préstamo del gobierno federal como parte del Programa de Protección de Cheques de Pago, con un “monto del préstamo” listado como $ 639,841, más tarde el estado de este préstamo se actualizó a “perdonado” con “monto perdonado” listado como $ 645,311. [15] En febrero de 2021, City State Entertainment recibió un segundo préstamo del gobierno federal como parte del Programa de Protección de Cheques de Pago, con un “monto del préstamo” que figura como $ 716,927. [16]

Controversia

El 31 de enero de 2020, Mark Jacobs hizo un anuncio durante la transmisión en vivo (que luego estuvo disponible en el canal oficial de YouTube) de que City State Entertainment estaba desarrollando silenciosamente otro juego, con nombre en código “Ragnarok: Colossus”. Se basa en el mismo motor que Camelot Unchained y, según los desarrolladores, el trabajo realizado para Ragnarok:Colossus también benefició el desarrollo de Camelot Unchained. [17] Esto causó decepción y dudas entre muchos patrocinadores originales de Camelot Unchained, ya que Ragnarok: Colossus se anunció hasta bien entrado su proceso de desarrollo y antes de la finalización de Camelot Unchained, que aún no tenía una fecha estimada de lanzamiento o una fecha estimada para la próxima etapa beta. Esta situación llevó a algunos de los patrocinadores a solicitar la devolución de su respaldo al Camelot Unchained. [18] El proceso de reembolso en sí estuvo plagado de retrasos, con algunas personas esperando su reembolso durante más de un año, con la falta de comunicación del desarrollador sobre el estado detallado de los reembolsos, todo lo cual también llevó a algunas personas a especular sobre el estado financiero de City State Entertainment y si todavía son capaces de satisfacer todas las solicitudes de reembolso y terminar el juego Camelot Unchained. [19]

Fuente: Camelot Unchained – Wikipedia, la enciclopedia libre

Vikingos

Arturians

Tuatha Dé Danann

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